dnf2023自定义史诗腰带属性选择 dnf2023自定义史诗腰带属性选择

dnf2023自定义史诗腰带属性选择

腰带部位从单件的角度看价值,排列腰仍然是天花板的水平,多数职业一般只用下排7键+手搓双觉高CD的少数技能应该也算够用,手搓的要求其实没有那么高。22.20%的提升率放在所有的部位的常规史诗里看都是顶级的数据。而在装备改版后,也有不少新秀腰带和排列腰开始缩短了差距,可以纳入考量。

从攻速鞋体系考虑的星灭腰,在目前版本下单挂的价值在13.21%。考虑到大量的攻速和CD提供,这个数据也不低了。如果是为了走攻速低血流,改版后也有了动力之渊腰带可以使用,13.39%的数据和星灭腰非常接近,CD功能也比较像。

无色腰带一直都很强,简单易用,有钱就行。

军团灼烧破冰腰的强度相对中规中矩,走灼烧流的情况下由于高额灼烧伤害稀释,收益会有一定的降低,一般是和灼烧项链一并统计强度,以散件的角度去看待。

石化腰带主要是配合石化鞋使用的,19.49%的数据也不低了,对不想改键位或者手搓的玩家很友好。

御雷腰带是搭配石化鞋之外的散搭体系使用的,如军团鞋之流。19.04%的数据虽略逊于石化腰一点,但能持续提供感电,辅助自定义特殊位置的感电技攻的触发,改版后不再只限定光强,也是非常好用的腰带选择。

中毒腰带的功能主要是25%的CD冷却恢复和中毒状态施加,属于CD件。25%的CD恢复在有原子核项链存在的情况下等效在16.25%的CD左右,折算个8%左右的数据强度来看其实已经表现一般。有中毒技攻触发需求的搭配有选用的可能性。

腰带目前看来的标杆,直伤无CD恢复特性的角度的话定在22%这个水平的价值是比较合适的,对比的就是强势的手搓腰。

自定义的词条特化以60级技能为主,而蓝灵绿玉石腰带还能特化70级,还有一条-20%CD的技能词条,和恩特鞋的特化可以有一个交叠。对于异常流也有一条不错的20%异常伤害加成,限定灼烧中毒,应用会狭窄一些。

近身远程的5%技攻是不共存的,根据职业特点二选一。改版后范围以150px为基准判定,优化了不少。

标准1:能用

中毒流:

中毒20词条搭配一条近/远5%技攻加一条15全属强的单件实力已经可以超越排列腰,达到了23.45%。但问题在于中毒流实在过于冷门了,用的人大概会很少。灼烧就不考虑了,因为纯灼烧流的意义不如灼烧破冰实在,而军团腰带是关键部位。

攻速低血流:

攻速低血流的深潜腰带比动力之渊腰带足足多了24的三速,搭配恩特低血上衣的24三速共计为54点攻速,已经比一个星灭腰和一个普通上衣的53还多了1点。有了深潜腰带后即使是低血攻速流也不会缺乏攻速的问题。不过3词条的腰带数据只有12.90%,虽然还没有超越动力之渊腰带,而且少15%的CD恢复,但强度价值更取决于多出来的攻速能否保持其他部位的强度或者搭配更优的缺攻速输出装。

攻速出血流:

走异常的17.34%数据也不吸引人,而且脱离了低血空间。没有太大的提升的空间了。比星灭腰少15CD回复和15的三速是比较致命的。

特化流:

走恩特60双特化爆发流的职业应该是极少的,不过也不排除存在的可能。比较理想的双60特化搭配5%技攻和15属强作为基本数据支持可以整体数据保有14.20%的基础的同时,对60级技能有一个64.45%的抬升。

相比特化60,特化70的方案偏向大技能续航,CD会比较快。但是牌子是蓝灵的,也就没有5%技攻词条作为基本支持了。整体数据在8.60%是比较难看的,特化的70级伤害可以提高34.16%的幅度,不搭配其他70特化装应该掀不起什么风浪。

散搭:

还有一个思路是把腰带当做一个CD位,上限属性是森林魔女的CD腰带,数据是12.92%。通常BOSS房间只有1个单位,因此腰带只能提供10%的CD,折算下来的数据稍强于中毒腰一点,但没中毒施加,只是一个备选项罢了。到小怪房间后可以迅速扩大CD优势。

标准2:优秀

低血攻速流:

4词条的深潜腰带才能开始在数据上对动力腰的13.39%有优势。

只是数据的角度看15.64%的数据稍有提升,走攻速低血的出了可以一用,对缓解攻速缺口,优化其他部位搭配而言是值得考虑的。

总结:

总结来看,腰带部位的自定义数值给的其实并不是很高,和常规史诗比伤害优势不大,比不过星灭腰的价值,但是比动力腰带更强。对攻速低血流是一个不错的套件,3词条开始可用,4词条在有余力的时候可以追一下。

技能特化的角度,比较合适的是走70级特化的职业,搭配恩特鞋的双部位会有一定的基础强度,但目前版本也挺尴尬。特化玩法收益不高,异常流可以兼容,但是异常种类限制有点过大,灼烧和中毒在国服也不怎么受待见,灼烧破冰还没法走。纯直伤体系在目前攻速流大行其道的情况下,腰带也不怎么建议在没有低血恩特上衣的时候用自定义,星灭腰其实非常强力了。流派适应性整体是比较狭隘的。

dnf2023自定义史诗鞋属性选择

这个版本是鞋定框架,手镯定流派。鞋是一整套装备的灵魂。

从国服现有的情况来看,由于国服特色涉及的攻速也在攻速鞋的要求之内,这部分普及度也大,也成为了组队的一些硬门槛要求,加上新的攻速贴膜装备引入,导致了国服的攻速鞋对于红10小号来说触发满也可以不亏模,单件的强度高达33.73%一骑绝尘。而高打造群体可以忽略更多的搭配上的亏模区。即使是没满140%的情况,在改版后也有23.45%的强度。

军团鞋所愿之行动的触发条件是>50%的异常伤害,也是一个新的流派体系,和手镯部位联动,一般来说硬性要求上衣有蓝灵30出血为宜,这样就可以只用手镯和上衣两个优秀装备位触发完成,剩下的就是散搭思路了。相比石化鞋而言的优势在于结算异常的速度会更快一些。

加强后的无畏之勇气短靴对于1-25级有2个2%成长被动的职业,近似可以折合7.5%左右的技攻看待。对于低阶被动没有那么强势,或者可能带了这个鞋子后被动溢出,导致白金,时装上衣更换其他而亏模的部分也应计入,要不要选择这个鞋子也就得掂量一下了,如果不想带石化鞋,怕有bug的话。

高科技手搓鞋的数据虽然没有加强,但不能忽略它手搓指令效果+400%的高CD奖励效果。

睡眠鞋也是流派鞋,绑定了大量的睡眠抗性的装备,强度依赖体系。

石化鞋的数据在散搭鞋中是最高的水平,和攻速鞋差距在8%左右,这部分的余量需要靠散搭的搭配优势来弥补,因此石化鞋是比较依赖多件强势的自定义的,否则和攻速鞋体系比很难有竞争力。

目前版本来看以石化鞋作为行业标杆比较合适。单件强度天花板定在25.31%比较合适。这也是为什么MP套没落的原因,单件鞋等效强度太低,联动后的零件也没有办法补足这部分的数据缺失了。

然后看自定义,鞋子部位有手搓12%技攻的词条存在。相对100级的手搓套来看,它没有挨打掉伤害这种负面。恩特精灵这个系列是主特化的,如果玩特化技能,其实其他技能的价值也就没那么大,手搓的负面其实就变相的降低了。这一12%技攻词条可以配合全身多个手搓部位,包括头肩的12%、腰带的14%、项链的10%、左槽的15%,每个部位拆分单件来看都是同部位数据的佼佼者,因此恩特鞋会比较适合走技能伤害特化流的职业考虑,比如70/75级技能强势的职业。在当下版本特化70级可以配合腰带、裤子的自定义和猎龙者之心右槽实现,耳环部位有75级的猎龙者耳环特化,理论上都会有一定的潜力。

蓝灵绿玉石的鞋子特化的为20/25级技能,偏向小技能流,它的竞品为

,可以允许一条20%技攻伤害特化,一条-20%CD特化。-CD由于这个版本上限70%,加之CD装部位多,意义没那么大。而依靠20-25技能打伤害,以个人愚见,应该不太能在实战中有这个施展空间。

标准1:能用

通用流:

鞋子部位的手搓12已经是最顶级的词条了,但由于技攻低于石化鞋的13%,而石化鞋的10000多攻击强化也过强了,相对于自定义贫弱的词条池而言,这个差距很难弥补了。因此需要4词条的鞋才能和石化鞋刚刚持平。但石化鞋获取极为简单,而这一自定义鞋获取难,还需要空6个键位去手搓,就没有任何优势了,评价是虽然能用,但一般不会用。

技能特化流:

一般的流派没有任何特色,唯有技能特化流才能体现一点自定义鞋子的意义。恩特鞋特化的为70/75级,在4词条的顶级运气爆出的鞋的支持下,基本数据低于石化鞋5%左右,但特化部分可以抬升73.54%的数据。对于靠75级技能爆发的职业可以纳入一定程度的考虑。

总结:

总之,特别适合走70/75特化的职业可以考虑追求一下自定义鞋子,能接受100级版本手搓模式(14空6键位)的玩家而言,这是一个全新的体系,但没明显优势。其他情况均不推荐使用。