永劫无间阔刀使用细节介绍 永劫无间弹反玩法攻略

永劫无间阔刀使用细节介绍

1.补队友伤害用滑步右蓄力(滑步的原因是滑步蓄力比普通蓄力快);

2.沙男大招中混战中推荐ab然后看对手震刀之后出左键磐石,也可以绕道对手背后用右蓄;

3.阔刀追人距离近的用b,距离中等用奔跑状态下c跳a,落地后马上长按shirt然后循环c跳a,距离远就没啥好说的,钩爪;

4.阔刀一打多时必须延迟出磐石,这没啥好说的,值得注意的是,阔刀无论左键还是右键蓄力下,被对手普通攻击时触发的磐石,是无法延迟释放的(存在理论上延迟释放的可能,实战中极度不推荐),只能立刻释放或者闪避打断磐石(c和跳跃也能打断,不推荐,原因在下面有);

5.阔刀磐石理论上是根据格挡段数进行升级的,但阔刀出蓝霸体和对手蓝霸体对拼时,会直接将磐石升级到最高段,不用霸主也能瞬间打出风雷刀(比如左键一段对拼剑气或者太刀一段等);

6.对于一些喜欢骗震刀的对手,不妨直接蓝蓄力贴脸释放,(先拉远距离试探一次,用右蓄贴脸,转震刀后立刻闪开,看他是不是蓄力转平a),但不推荐多次使用;

7.阔刀拼刀需要非常谨慎的使用跳a,阔刀跳a拼刀后会落地进入一个很大的僵直状态;

8.阔刀魂玉方面不推荐使用风雷刀,即使使用也不要无脑在后面蓄力,一是会让人习惯性左蓄力,反而降低了操作灵活性,二是风雷刀即使击中后也会被震刀,具体打几下不好把握,震刀对阔刀是毁灭性的。阔刀真正有用的魂玉只有两个,一个是裂空,另一个是夺魂,夺魂永远的神,夺魂后可以用中等跳ab或者是shirt小跳ab进行追击。(破风和烈火斩没有用,烈火斩落地可以使用,但只推荐通过二段磐石打出,如果自己蓄左二段的话,攻击的距离非常非常有限,基本不可能打中人);

9.玩阔刀把攻击魂玉尽量拉满,不推荐再带远程武器魂玉,(完美情况应该是两个攻击,两个近抗,裂空夺魂,此外还可以携带抽芯补天,虚影步,也可以杂技魂燃一线;

10.阔刀是一把攻击速度慢的武器,但并不是一把笨重的武器,玩阔刀需要经常使用闪避,一个老练的阔刀玩家应该是一个“灵活的死胖子”,符文推荐左边拉满精力,上面带三个伤害转怒气三个减少精力消耗,右边全带精力(仅针对胡桃,妖刀姬等后手大招英雄,大佛风男宁红叶等需要打团第一时间开大的,应当适当增加怒气符文);

11.玩阔刀要思路清晰,能贪就贪,贪而不急。急就是收益不高而风险很大,但却符合无理智的操作习惯,贪就是收益和风险并存且收益更高,且风险完全可以接受。磐石无脑出就是急,无脑打出蓝霸体普攻也是急,急就会被翻盘。

而以下几种情况是贪1.震刀之后,对面血量不能一个跳b斩杀的情况下,使用小跳ab打出最高伤害。2.普攻对拼触发磐石后,直接shirt向左前或者右前方闪避,打出升龙连段,追求追高伤害。

12.阔刀的最佳进常位置应该是第二个或者第三个,在对手操作熟练的情况下,阔刀不存在平a转c震的可能,也就是阔刀面对近身对手蓝霸体时的抗性是要更低的。近身情况下,阔刀也不存在左a中正在蓄力的太刀,然后右蓄想磐石的可能,因为哪怕是同时释放,太刀蓄一段的速度也比阔刀左a的速度要快,阔刀没有机会使用右蓄力来打出磐石格挡伤害。阔刀的最佳玩法还是

1.帮助队友使用右蓄补上伤害

2 .被集火时使用磐石拖延时间甚至延迟出刀打出大量伤害

玩阔刀,推荐大家能贪就贪,最快的时间打出最高的伤害,毕竟这才是大家玩阔刀的追求,不是吗?

(魂玉方面内容补充:)

裂空可以有效增加阔刀的伤害能力,但也会提升阔刀被震刀的风险,裂空和破风的震荡波类似长剑剑气,均能被震刀,所以即使刀没有打到人,但对手在震荡波范围内仍然可以震掉阔刀的刀,因此使用裂空时需要谨慎出右键蓝霸体,即使如此,裂空仍然是阔刀最好用的魂玉之一。

破风仍完全不推荐使用,破风在阔刀bb第二次下砸时才会触发,完全不推荐打第二次下砸,攻击速度非常慢,后摇长,不容易打中人,命中范围也非常小。

非常推荐大家玩阔刀携带魂燃一线,非常的快乐。

在没有良好的进场时机时,风雷刀可以提供非常好的进场方式,也能给对手压迫感,但风雷刀命中后会被震刀仍然是一个大问题,在这个问题不修复的情况下仍不建议携带,如果这个问题能得到修复,风雷刀会是次于夺魂,但强于裂空的好魂玉。

说一说前面没有提到的霸主,霸主属于锦上添花的那一类魂玉,延迟出磐石熟练的话,霸主也有很高的收益,因为霸主没有副作用,有的话也建议携带。

夺魂阔刀能增加300点的震刀反击伤害,而且大幅度优化了震刀反击动作,不仅提高了命中率还变为群伤,而且有高额的吸血效果,非常非常适合阔刀。(永劫无间最强近战武器魂玉之一)

总结:

必带魂玉:夺魂阔刀 推荐携带魂玉:裂空,霸主

可选择携带魂玉:风雷刀,烈火斩(风雷刀的问题是有较为致命的副作用,烈火斩没有副作用且收益客观,可以提供固定400点增伤,问题是不好打中人)

狗都不带的魂玉:破风

永劫无间弹反玩法攻略

本作的“弹反”系统能让玩家选择正面硬刚。

不同于大部分游戏的弹反被设置为单个按键,永劫无间将该系统融合到了拼刀的过程当中。

后手进攻的玩家只要看准时机按下攻击键,便可抵消掉对面的伤害。

一方面,这个颇具新意的系统让在试玩时有种拼刺刀的快感;另一方面,用进攻的方式抵消对手攻击后立马反击,也让人感受到了一气呵成的爽快。

然而目前这套“弹反”系统在音效以及视觉上反馈并不明显,有时甚至不确定自己有没有弹反成功。