什么基石会增加满意度
叛逆精神
人们有种奇怪的叛逆感。每得到2急躁点数,总体满意度+1。
幸存者纽带
你的定居点的村民经历了许多艰难险阻,使他们更加紧密地团结在一起(+10%村民速度,1总体满意度)。
探险旅行
你带了一些来自火山城的最出色的探险家。总体满意度恒定增加-5,但每发现一个新的森林空地,总体满意度+15,5分钟。
欣欣向荣的定居点
你每次卖出价值40琥珀的商品,财富效应可叠加一次(总体满意度+1)
欣欣向荣的考古活动
人们被所发现的每一个贮藏处所鼓舞。每打开2个贮藏库,财富效应可叠加一次(总体满意度+1)。
频繁出现的商队
源源不断的商品让村民们得到消遣。每完成一条贸易路线,总体满意度就会上升3,持续60秒钟(持续时间可叠加)。
风暴之城什么基石会减敌意
受保护的贸易
随着保卫严密的商队涌入定居点,森林退缩了。你每出售价值25琥珀的商品,敌意就降低-15点。
安全港
中心区每次升级至社区等级(或更高等级),-40会有敌意。
悄无声息的洗劫
侦察员学会了如何非常小心地洗劫废弃的贮藏库。每打开一个贮藏库,敌意就降低-15点。
火焰护身符
充斥圣火能量的神器。伐木工的敌意下降了4。
火的洗礼
每烧毁2个疫腐病囊肿就会使敌意降低-10。当火塘正在遭受破坏时,就会阻止在火塘中献祭资源。
缓和与森林的关系
每新解决一个森林空地事件,敌意会下降-10。
让森林平静下来
每新解决2个危险和受禁森林空地事件,敌意会下降-50。