人格解体探索技能有哪些 战斗技能功能介绍

探索技能介绍

感知

个人感觉最没用的技能,我目前还没发现这个技能的意义所在,目前所有的感知需求的场景都是补足设定,甚至额外的线索都没有,所以不需要点。

观察

非常实用的探索技能,会用到的场景非常多,所以建议不管擅长与否都投入技能点,不然不是SL到怀疑人生就是皮皮瞎。

交涉

非常实用的探索技能,会用到的场景比较多,所以建议不管擅长与否都投入技能点,在战斗中还可以魅惑对面来干扰对面行动,不过这方面不是本职技能的话还是老老实实运动吧。

心理学

因为跑团里很多时候过心理学对抗你是不知道结果的,而游戏本身又允许你多次游玩,所以心理学在这里其实意义不大了,偶尔有些会用的地方稍微用幸运或者SL来几遍也就可以了,所以一般来说不用点,或者投入1~2点。

战斗技能功能介绍

斗殴

近战流的核心技能,决定了近战攻击通过的概率。如果你的角色不打算走射击流或者法术流的话斗殴毫无疑问是要加满的,毕竟这个游戏目前还是单机状态,总归是需要你上去打输出的。

虽然饰品手套(+5),武器弯刀(+5)和武器撬棍(+20)可以提升斗殴技能,但是一些场合霞你可能会选择装一些其他的武器(比如双截棍)来提升输出,所以斗殴毫无疑问是要加到最大的,如果不是职业擅长技能加到60也没有什么问题(当然如果你愿意每个本都带上旧王徽章那可以酌情)。

射击

射击流的核心技能,决定了射击命中的概率,如果你的角色不打算走近战流或者法术流的话射击毫无疑问是要加满的,毕竟这个游戏目前还是单机状态,总归是需要你上去打输出的。目前来看除了警察一般是不推荐玩射击的,因为现在版本枪和子弹都不太好获得,而且加射击技能的手段也不足,所以除了可以把射击点到80的警察以外其他职业玩射击强度都不太高。

运动

在战斗中可以过运动检定来取消对面的行动,在面对一些强敌而自己有队友帮助的情况下可以通过自己一直过运动来无限定住对面让队友来输出,但是因为技能点很宝贵而绳子加的又实在太多了,所以一般来说建议要么不加,加就加到40点(配合绳子达到上限)。

隐匿

在流程中不会需要但是升高了以后可以让你玩的很舒服的属性,首先探索的时候可以过隐匿来偷NPC的道具,虽然没有不偷就过不了的地方但是一直偷一直爽。

而在战斗里可以过隐匿来让自己直到下个自己的回合结束不被取对象选定,换句话说如果己方没有队友这时候你的隐匿通过基本可以等于无敌两回合,强度毋庸置疑,不过也是因为模组流程并不刚需隐匿,而你在模组里也没什么手段获取加隐匿的道具,所以除非你的职业擅长隐匿,否则一般也就点个1~2点来减轻SL。